Dokuz Sol incelemesi: Parry dövüşü ve keşif ile Taopunk aksiyon-platform oyunu
Nine Sols, Red Candle Games'ten, intizamsal bir kahramanı dokuz güçlü hükümdara meydan okumak için Yeni Kunlun'un Taopunk şehrinde gönderdiği elle çizilmiş 2D aksiyon-platform oyunudur. Oyun, başarılı karşılamaları talismanlar ve menzilli ilahi bir yay için Qi'ye dönüştüren, defansa odaklı bir savaş döngüsü ile hızlı platformlamayı birleştirirken, oyuncular birbirine bağlı Metroidvania bölgelerini keşfeder. Bu, hikaye derinliğini hassas savaşla bir arada değerli bulan, zorlu, karşılamaya odaklı aksiyon hayranlarını hedef alır.
Nine Sols nedir?
Bu oyunda Yi'yi kontrol ediyorsunuz, intikam peşinde koşan bir ana karakter, New Kunlun adında birbirine bağlı bir Metroidvania dünyasında dolaşıyor. Temel etkinlik, keşif ve savaş arasında geçiş yapar; yetenek bazlı ilerleme yeni alanlar ve geçiş seçenekleri açar. Döngü, keşfi boss arenalarına ve sığınak merkezlerine yönlendiren karşılaşma tasarımına vurgu yapar. Oyun, önceki bölgeleri yeniden ziyaret etme motivasyonunu pekiştiren animasyonlu kesitler ve grafik roman sekansları aracılığıyla sunulan anlatı vuruşları etrafında ilerlemeyi çerçeveler.
Savaş, oyuncunun oturumunu nasıl şekillendirir?
Savaş içinde, karşılaşmalar, zamanlamalı parry'lere ve düğme ezmeye göre ritme odaklanan, Sekiro'dan ilham alan bir sistemle çalışır. Başarılı parry'ler Qi oluşturur, oyuncu bunu Taoist tılsım saldırıları ve uzun menzilli bir yay için harcar, böylece bir risk-ödül ritmi oluşturur. Dokuz hükümdardan her biriyle yapılan boss savaşları, belirgin mekanikler sunar, bu nedenle zamanlama ve kaynak yönetimi ustalığı, karşılaşmalar boyunca birincil mekanik hedef haline gelir.
Oyun nasıl görünüyor ve hissediliyor?
New Kunlun içinde sunum, anime ve manga etkisiyle titizlikle el çizimi 2D arka planlar ve akıcı karakter animasyonları etrafında döner. Hikaye anları, bilgi ve felsefeyi iletmek için animasyonlu kesitler ve grafik roman panelleri kullanır. Başlık, Xbox ve PlayStation oyun kumandaları dahil olmak üzere kontrol cihazlarını destekler ve Steam Deck Onaylıdır; bu, taşınabilir donanımda görsel sadakati ve kontrol haritalamasını korur, PC'ye özel girişleri zorlamaz.
Başlamak zor mu?
Erken oyunda, savaş kesin zamanlamayı ödüllendirir; bu, parry merkezli sistemlere aşina olmayan oyuncular için dik ama öğrenilebilir bir giriş eğrisi oluşturur. Oyun, anlatı odaklı tercih edenler için ayarlanabilir zorluk ayarlarıyla bir Hikaye Modu sunar; varsayılan modlar, düşman ipuçlarını okumak ve parry'leri zincirlemek için pratik yapmayı gerektirir. Keşif, yetenek açılımlarına bağlıdır, bu nedenle ilerleme, kapalı bölgeleri erişmek için geri dönme ile kasıtlı savaş eğitimini değiştirir.
Yetenek odaklı oyuncular için zorlu, sanatsal bir seçim
Oyun, katmanlı hikaye anlatımı ile birleştirilmiş yetenek temelli aksiyonu seven oyuncular için zorlu, sanatsal bir seçimdir. Ancak, oyuncu raporları ve inceleme notları, bazı oyuncuların tamamlamasını sınırlayabilecek son patronun önemli bir zorluk artışını belirtiyor. Denge açısından, bu başlık bağlılığı ödüllendirir ve zengin sahnelenmiş bir tek oyunculu deneyim karşılığında zorlu bir son oyunu kabul etmeye istekli oyunculara uygundur.